Dead by Daylightのパークの強さ・性能を評価していきます。
強い点や弱い点、使い方など紹介していきます。
第8弾は「生存者:デイビット・キングの固有パーク」です!
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【DBD】サバイバー全パーク評価・解説まとめ【デッドバイデイライト】
目次
ずっと一緒だ(We’re Gonna Live Forever):評価A
パーク | 効果 |
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ずっと一緒だ(We’re Gonna Live Forever) フックからの安全救出・負傷した生存者の身代わりで攻撃を受ける度に25%の追加ブラッドポイントを獲得する。 この効果は最大(50/75/100%)まで重複する。 |
フック救出や防御で獲得ブラッドポイントを最大2倍まで増やすことができる。
BP稼ぎのために積極的に使っていきたいが、獲得BPアップ以外の効果がなく、1枠埋めてしまうのがきつい。
救出による獲得BPアップは、安全救出でなければいけないので、無理救出にならないように注意が必要です。
また、身代わりでの獲得BPアップは負傷した生存者の近くで攻撃を受ける「防御」の判定でないといけません。
デッド・ハード(Dead Hard):評価S
パーク | 効果 |
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デッド・ハード(Dead Hard) 負傷状態で走っているときにのみ発動可能。 効果発動中はダメージを回避する。 発動後は(60/50/40秒間)疲労状態となる。 |
負傷状態で発動できる攻撃回避パーク。
攻撃回避は一瞬なのでタイミングが重要です。チェイス中は敵との距離を見ながら、攻撃してくるタイミングで発動しましょう。
無傷の状態では発動できないため、ノーワンやチェーンソーなどの一撃ダウンの攻撃に弱いので注意。
弱音はナシだ(No Mither):評価E
パーク | 効果 |
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弱音はナシだ(No Mither) 負傷状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。 ・無傷状態まで回復できない ・血痕を残さない ・うめき声を(0/25/50%)に減少させる ・這いずり状態から完全に回復できる |
負傷状態から回復できなくなる代わりに複数の効果を得る。
自身の回復に時間を使うことがなくなるので、その分だけ修理に集中できる。
しかし、大きすぎるマイナス効果の割にプラスの効果が弱い。
「デッド・ハード」と組み合わせて使うことを想定したパークなので、「弱音はナシだ」を使うときは忘れずにデッドハードも付けましょう。
全サバイバーパーク評価まとめ
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